jeudi 4 décembre 2025

la grande famille des variantes


échecs cylindriques

blitz

Variante dans laquelle les joueurs disposent de maximum 10 minutes.

blitz à quatre

Variante à quatre joueurs, par équipes de deux joueurs avec des couleurs de pièces alternées.

Les pièces prises aux adversaires peuvent être passées aux partenaires et parachutées.

bullet

Variante du blitz dans laquelle les joueurs disposent au maximum de 3 minutes; la cadence la plus courante étant de 1 minute.

chatrang ou shatranj

Variante originaire de Perse qui aurait été créée au 6ème siècle de notre ère.

chaturanga

Variante originaire d'Inde qui aurait été créée au 6ème siècle de notre ère.

chessboxing

Sport hybride qui associe boxe anglaise et échecs traditionnels.

échecs aléatoires Capablanca

Variante qui combine les échecs Capablanca et les échecs aléatoires Fischer.

échecs aléatoires Fischer

Variante des échecs classiques dans laquelle les figures sont positionnées en début de partie de façon aléatoire.

échecs atomiques

Variante dans laquelle en cas de prise une explosion entraîne également la disparition de la pièce qui prend ainsi que la disparition des figures sur les 8 cases adjacentes.

échecs Capablanca

Variante imaginée par José Raul Capablanca; elle se joue sur un échiquier de 80 cases avec deux pièces supplémentaires: l'impératrice et la princesse.

échecs circulaires

Variante qui se joue sur un échiquier en forme d'anneau de 4 cases de large.

échecs cylindriques

Variante qui se joue sur un échiquier de forme cylindrique.

échecs d'Alice

Variante qui se joue sur deux échiquiers. Cette variante est inspirée du livre de l'Anglais Lewis Carroll: "De l'autre côté du miroir".

échecs en 3 d

Ils se jouent sur 7 plateaux de 64 cases.

échecs en consultation

Partie qui oppose plusieurs joueurs (les consultants) à un ou plusieurs adversaires sur un même échiquier.

échecs forteresse

Variante à quatre joueurs; l'échiquier comporte une forteresse dans chaque coin.

échecs hexagonaux

Variante jouée sur un échiquier de forme hexagonale. Généralement, il s'agit d'échiquiers de 91 cases.

échecs janus

Variante avec une pièce supplémentaire appelée janus. Il s'agit d'une pièce hybride: un cavalier qui possède une deuxième tête de fou à l'arrière.

échecs marseillais

Dans cette variantes les joueurs jouent deux coups à la suite au lieu d'un.

échecs mousquetaire

Variante qui se joue avec 2 pièces supplémentaires (pièces classiques ou féériques).

échecs rétrogrades

Variante dans laquelle il s'agit de chercher le passé d'une partie.

échecs transcendantaux

Variante proche des échecs aléatoires Fischer. 

La différence provient de la position initiale des figures qui n'est pas la même pour les 2 camps

janggi

Echecs coréens.

makruk

Echecs thaï.

partie majoritaire

Partie où un joueur affronte un groupe de joueurs qui décide à la majorité des coups à jouer.

shogi

Echecs japonais.

simultanée

Un fort joueur joue contre plusieurs joueurs sur plusieurs échiquiers. Le fort joueur joue en principe avec les Blancs et passe de table en table.

simultanée à l'aveugle

Simultanée sans regarder les échiquiers.

sit-tu-yin

Echecs birmans.

xiangqi

Echecs chinois.

mardi 25 novembre 2025

le jeu d'échecs




Le jeu d'échecs est un jeu de stratégie et de tactique dont les origines sont anciennes et pour partie méconnues.

Le jeu d'échecs serait notamment apparenté au chaturanga indien et au chatrang perse dont la création remonte probablement au sixième siècle de notre ère. 

Le matériel échiquéen

On joue aux échecs de manière traditionnelle avec un support appelé échiquier de 64 cases, de forme carrée (8 cases x 8 cases).

En début de partie, chacun des 2 joueurs dispose de 16 pièces: 8 figures et 8 pions.

Détail des figures: 1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous et 2 cavaliers.

Le but du jeu

Il s'agit de parvenir le premier à capturer la pièce du camp adverse appelée le roi (on dit mater ou bien mettre le roi échec et mat).

Sur Internet 

A présent, il est possible de jouer aux échecs gratuitement sur Internet sur des plateformes spécialisées fort intéressantes.

Cette possibilité a largement contribué à la progression de la pratique du jeu.

Personnellement j'ai opté pour la plateforme Lichess qui propose un large éventail d'options de jeu (cadence, niveau des adversaires etc.).

Lien:

Le site lichess

lundi 24 novembre 2025

les premiers pas




Dans un premier temps, le joueur débutant doit se familiariser avec le matériel échiquéen: c'est-à-dire l'échiquier et les pièces du jeu.

Il doit se familiariser également avec la pendule à double horloge qui permet de décompter le temps consommé par les joueurs au cours de la partie.

La marche des pièces

Le joueur néophyte doit ensuite apprendre la marche des pièces, c'est-à-dire la manière dont celles-ci se déplacent sur l'échiquier de case en case. 

Toutes les pièces se déplacent en ligne droite (colonne, rangée ou diagonale) à l'exception du cavalier qui se déplace en formant un L.

Autre particularité propre au cavalier, la possibilité de sauter par dessus les autres pièces présentes sur l'échiquier.

Le contrôle des cases

Les pièces contrôlent les cases en fonction de leur marche.

L'attaque et la défense

Une pièce attaque une pièce du camp adverse positionnée sur une case sous contrôle.

Une pièce défend une pièce de son propre camp positionnée sur une case sous contrôle.

La prise

La pièce attaquée peut être prise dès lors que c'est à son tour de jouer (aux échecs on dit dans ce cas qu'on a le trait ou bien qu'on est au trait).

L'échange

Il y a échange lorsque la pièce prise est prise à son tour au coup suivant.

Les bases du jeu d'échecs

Je conseille aux débutants de consulter les 26 articles auxquels le portail ci-dessous donne accès.

Lien:

Portail débutants

dimanche 23 novembre 2025

les variantes




On appelle variante un jeu apparenté au jeu d'échecs classique contemporain. 

Il peut s'agir d'un jeu ancien qui a disparu ou bien d'un jeu ancien qui est toujours joué. Il peut également s'agir d'un jeu de conception plus récente.

jeux anciens

Parmi les jeux a priori les plus anciens, on peut citer le chaturanga créé en Inde et le chatrang créé en Perse. Ces deux jeux auraient été conçus au sixième siècle de notre ère. Toutefois ils sont eux-mêmes des variantes de jeux primitifs méconnus des historiens. Selon certaines sources, ces jeux primitifs pourraient remonter au troisième siècle de notre ère.  

jeux de conception plus récente

C'est le cas des échecs d'Alice qui se jouent sur deux échiquiers au lieu d'un seul. Cette variante est inspirée de l'ouvrage du romancier anglais du dix-neuvième siècle Lewis Carroll: "De l'autre côté du miroir" qui fait suite à l'ouvrage devenu un classique de la littérature pour enfants: "Les Aventures d'Alice au pays des merveilles". 

C'est également le cas du chessboxing, sport hybride qui associe boxe anglaise et jeu d'échecs. 

A l'origine, ce sport a été imaginé, en 1992, en bande dessinée par Enki Bilal.

A présent ce sport fait l'objet de nombreuses compétitions dont un championnat du monde.

diffusion des jeux à travers le monde

La diffusion des jeux initiaux est intervenue de différentes manières; notamment depuis les routes marchandes (dont la route de la soie) et dans le cadre des conquêtes guerrières (dont l'expansion musulmane).

arrivée et évolution en Europe

Les Arabes ont introduit le jeu en Europe via l'Espagne et la Sicile. Les règles modernes qui accélèrent le jeu y ont vu le jour pendant la Renaissance.

en quoi diffère une variante?

L'échiquier peut être de taille ou de forme différente. La variante peut également se jouer sur plusieurs échiquiers.

La variante a consisté dans certains cas à utiliser des pièces supplémentaires dont l'activité sur l'échiquier peut être de nature différente. Les pièces en plus dont l'activité est différente sont appelées pièces féériques.

La variante a pu également consister à changer certaines des règles du jeu. C'est le cas, par exemple, des échecs marseillais où les joueurs jouent deux coups à la suite au lieu d'un, des simultanées, des échecs à l'aveugle etc.

samedi 22 novembre 2025

le début de partie




Une partie d'échecs se compose généralement de 3 phases: l'ouverture, le milieu de partie et la finale.

avant de commencer la partie

Avant de commencer la partie assurez vous que l'échiquier est dans le bon sens et que les pièces des deux camps sont convenablement positionnées.

Assurez vous également que la pendule est en état de marche et convenablement réglée en fonction de la cadence choisie.

le trait aux Blancs

Le trait (premier coup de la partie) est toujours pour le joueur qui dispose des pièces blanches ce qui lui confère un léger avantage; dont le choix de l'orientation de l'ouverture.

le début e4

On appelle début ouvert une partie qui commence par e4 e5 et début semi-ouvert une partie qui commence par e4 et une réponse des Noirs autre que e5.

Ce type d'ouverture conduit généralement à des échanges de pièces qui interviennent assez rapidement.

le début d4

On appelle début fermé une partie qui commence par d4 d5 et début semi-fermé une partie qui commence par d4 et une réponse des Noirs autre que d5.

Le début d4 conduit en à un jeu dans lequel les joueurs cherchent à conserver leurs combattants, c'est-à-dire un jeu positionnel.

le début de flanc

On appelle début de flanc une ouverture qui ne commence ni par e4 ni par d4.

à faire et à ne pas faire

En début de partie, il convient de chercher à contrôler le centre de l'échiquier par occupation ou à distance, d'activer les pièces mineures (fous et cavaliers).

Il faut roquer et éviter de sortir la dame. Il faut également éviter les allers/retours de pièces qui retardent le développement du jeu.

Il faut renoncer à vouloir apprendre toutes les ouvertures par cœur; ce serait aussi fastidieux que de vouloir vider la Méditerranée avec une petite cuillère à café  et totalement inutile.

les choix personnels d'ouverture

Par contre, il est conseillé de sélectionner un petit nombre d'ouvertures en fonction de ses préférences de jeu et de chercher à en étudier les variantes.

vendredi 21 novembre 2025

le milieu de partie




Le milieu de partie suit l'ouverture et précède la finale qui est la phase ultime de la partie. 

la stratégie

Les joueurs doivent chercher à mettre en place un plan d'action qui prend en compte les spécificités de la partie.

Le GMI britannique Harry Golombek a donné une définition fort intéressante de la stratégie: « La conception d'un plan est le processus par lequel un joueur exploite les avantages de sa position tout en s'efforçant d'en réduire au minimum les inconvénients. Afin de garantir le succès, un plan doit toujours se fonder sur un diagnostic objectif des particularités d'une position. La conception d'un plan est d'autant plus difficile que la position est équilibrée, et grandement facilitée lorsqu'il n'existe qu'un seul plan susceptible de répondre aux exigences de la position. »

la tactique

La tactique consiste à mettre en place des coups ponctuels opportunistes permettant de réaliser des avantages.

Parmi les coups tactiques les plus couramment employés, on peut citer:

La fourchette, l'enfilade, le clouage (absolu ou relatif), l'attaque à la découverte, l'attraction, la déviation, l'écart, l'attaque rayon x, la surcharge, l'élimination du défenseur, le moulinet etc. 

Bien entendu, il s'agit aussi de chercher à déjouer les coups tactiques que l'adversaire cherche à mettre en place.

la préparation de la finale

Il est important de s'intéresser à sa structure de pions et au positionnement de son roi car ils sont appelés à jouer un rôle de premier plan au cours de la phase finale de la partie.

la gestion du temps

A ce stade de la partie, il importe d'opérer une bonne gestion du temps restant disponible et de veiller à ne pas courir le risque de se retrouver en zeitnot en fin de partie.

jeudi 20 novembre 2025

la finale




La finale est la troisième et dernière phase d'une partie d'échecs. On considère que la finale commence après l'échange des dames.

le rôle du roi

A ce stade de la partie, le roi peut sortir de sa réserve et participer à l'action. Dans de nombreuses situations, il sert à accompagner les pions à promotion.

la structure de pions

La structure de pions est importante car d'elle dépendra en partie les possibilités de promotion.

le camp fort

Le camp qui a l'avantage doit chercher l'échec et mat.

le camp faible

Le camp faible, quant à lui, doit chercher à décrocher la nullité (par pat, triple répétition des mêmes coups etc.).

Dans certains cas, il peut également chercher à faire tomber l'adversaire à la pendule. 

les mats élémentaires

On appelle mat élémentaire une configuration de finale dans laquelle il s'agit de mater avec un minimum de pièces. Il s'agit de mater avec le roi et la dame, le roi et une tour, le roi et deux fous etc.

Il importe de connaître les techniques à appliquer dans ces situations.

les tableaux de mats

On appelle tableau de mat un diagramme dans lequel le mat est obtenu avec un minimum de pièces. Il est fort utile de connaître les principaux tableaux de mat pour être performant en finale.

Quelques tableaux de mats couramment rencontrés: le baiser de la mort, le mat du couloir, le mat en escalier, le mat des Arabes, le mat à l'étouffée, le mat du guéridon, le mat de Boden, le mat Mayet, etc.